Sonntag, 7. Dezember 2014

Back to the future - Teil 2

Ich hatte es lange auf dem Radar und nun endlich zugegriffen - 2050. Wer es nicht kennt: Es ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 (gibt es auf englisch auch für Shadowrun 4), bei dem die Uhr auf den Anfang von Shadowrun zurück gedreht wird. Zur ersten Edition, die 1989 mit dem Jahr 2050 startete, waren nicht nur die Regeln anderes.

Shadowrun kann einseitig sein

Wer gerne schreibt aber es noch nicht getan hat, sollte das auf jeden Fall noch tun: Einen Beitrag für den 4. Winter-OPC einreichen. Ich habe gerade - wenige Augenblicke vor Auslaufen des Tages - einen Einseiter abgeschickt. Ich würde gerne sagen meinen ersten, aber ich habe keine Ahnung, ob es überhaupt noch mehr werden.

Natürlich geht es um Shadowrun, soviel sei schon mal vorweg gesagt. Mehr gibt es an dieser Stelle dazu aber nicht, da keiner der Beiträge für den Wettbewerb vorher veröffentlicht werden soll. Irgendwann nach dem 4. Januar des kommenden Jahres - dem Annahmeschluss - werde ich meine Idee zum WOPC dann hier veröffentlichen.



Freitag, 5. Dezember 2014

Back to the future

Ich hatte es lange auf dem Radar und nun endlich zugegriffen - 2050. Wer es nicht kennt: Es ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 (gibt es auf englisch auch für Shadowrun 4), bei dem die Uhr auf den Anfang von Shadowrun zurück gedreht wird. Zur ersten Edition, die 1989 mit dem Jahr 2050 startete, waren nicht nur die Regeln anderes.

Donnerstag, 6. November 2014

Ein glatter Durchschuss

Neulich gelang es einem meiner Charaktere vergleichsweise leicht, mit einem Faustschlag ein Loch in eine Wand zu hämmern, durch das unser Team dann in ein vermeintlich sicheres Objekt eindringen konnte. Unmittelbar nach der Szene hatte ich mir vorgenommen, mir die Barriereregeln von Shadowrun 5 näher unter die Lupe zu nehmen. Das will ich nun tun und in zwei getrennten Beiträgen dabei die entsprechenden Regeln mit denen von Shadowrun 4 vergleichen.

Montag, 3. November 2014

Fantasy in der Sechsten Welt

Ich habe im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Orte und Locations einen zweiten Beitrag geschrieben (der erste findet sich hier), diesen diesmal aber über die Teilzeithelden veröffentlicht, für die ich regelmäßig schreibe.

Im Grunde geht es dabei um drei Beispiele für klassische Fantasy-Orte (den Marktplatz, die Trollbrücke und den Magierturm), die sich als moderne Variante in der Sechsten Welt wiederfinden.

Hier der volle Beitrag

Wer es noch nicht gelesen hat, sollte es beizeiten mal tun.


Montag, 20. Oktober 2014

Schachmatt bei Shadowrun?

Wer englisch lesen kann, sollte sich den lesenswerten Artikel von John Wick mit dem Titel "Chess is not an RPG: The Illusion of Game Balance" durchlesen. Und sich anschließend fragen, ob das sie oder ihn und den individuellen Anspruch an Rollenspielen entspricht. Ich für meinen Teil komme auf eine ganz klare Antwort dazu: Jein.


Dienstag, 14. Oktober 2014

Hideout

Wer kennt das nicht? Die Runner müssen untertauchen oder jemanden vorübergehend in Sicherheit bringen. Entweder einer der Runner hat sowieso immer ein Ohr auf der Straße in Bezug auf ein sicheres Versteck oder aber man kontaktiert den Schieber der Runde, der mal eben schnell etwas klarmachen muss. So oder so: Es wird ein Unterschlupf gebraucht.

Sonntag, 21. September 2014

Affendämonen on the loose

Shadowrun kann man dieser Tage natürlich auch ohne Rollenspiel (oder Blog) zelebrieren. Zum Beispiel kann man Tsu dabei zusehen, wie er in den letzten Tagen Shadowrun Returns kennen lernt und dabei all die Elemente feiert, die Shadowrun so attraktiv machen und es eben auch in das PC-Spiel geschafft haben.

Alleine vom Zusehen kann ich das Spiel wieder neu entdecken und gleich mal mitfeiern. Wer sonst noch mitfeiern will, schaut einfach rein.

Samstag, 13. September 2014

Donnerstag, 21. August 2014

Nicht viel los

Nein, das ist hier im Moment wirklich nicht.
Auch wenn ich selten Shadowrun spiele, bin ich dem Thema doch nicht ganz fern. Neulich habe ich beispielsweise das Coyotes für Shadowrun 5 für die Teilzeithelden rezensiert, für die ich inzwischen regelmäßig schreibe.

Dienstag, 8. Juli 2014

Ein Teil der Landschaft

Either you're part of the problem or you're part of the solution or you're just part of the landscape.
- Sam, Ronin (1998)

Spielleitercharaktere haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Spielercharakter, haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Mensch. Nun habe schon als Spieler Probleme meiner eigenen Figur drei oder mehr Dimensionen von Leben einzuhauchen. Das wird mit ein paar Milliarden potentiellen SLCs nicht einfacher. Was tun?


Donnerstag, 3. Juli 2014

Luft für Neues

Nein, die Luft war/ist nicht raus. Doch so viele Dinge verlangen ein paar Prozente meines Atems, dass Shadowrun oder dieser Blog eine Weile ohne mich auskommen mussten.

Seitdem Shadowrun 5 auf dem Markt ist kam ich leider nur viel zu selten dazu, es zu bespielen. Ich stecke in einer anderen Kampagne fest aber danach ist wieder Shadowrun dran und sooo lange wird das nicht mehr dauern.


Mittwoch, 9. April 2014

Farewell, Chummer!

Im Moment hinke ich mehr als sonst vielen Dingen hinterher, also mag das für einige unter Euch Runnern bereits bekannt sein. Ich habe es gerade erst erfahren, als ich in die letzte Ausgabe des Acology Podcast reinhörte. Steven A. Tinner "GM to the stars", einer der beiden Köpfe hinter Critical Glitch ist gestorben.

Dienstag, 1. April 2014

Droge billiges Geld

Natürlich ist das kein Produkt für uns Underdogs. Aber so weit ist es ja auch nicht entfernt von den Publikationen zu Konzernen und allem, was mit "Corporate Assets" zu tun hat.

Worum es geht? Um einen neuen Band zu Shadowrun 5 der sich um Schwarzgeld, Steueroasen und Geldwäsche dreht - ganz im Zeichen der Zeit.


Und wer sich schon bei der Ankündigung oder dem Titelbild scheckig gelacht hat, sollte mal einen Blick in den exklusiven Preview werfen. Das ist der Hammer, absolut.

Mein persönlicher Favorit für das Thema des heutigen Tages.

>> Schwarzgeld auf Shadowrun5.de
>> Schwarzgeld bei Sirdoom



Montag, 31. März 2014

Licht und Schatten

Seit heute läuft die Abstimmung über den 3. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge. Dieser trägt den Titel Licht und Schatten, hat eine Reihe von inhaltlichen und technischen Vorgaben und ich habe natürlich auch einen Beitrag dazu eingereicht.

Donnerstag, 27. März 2014

Schnüffler

Der Unterhändler oder das Prinzip dahinter ist eine meiner Lieblingsfiguren, schon immer gewesen. Früher kannte ich es bisweilen als Trickbetrüger, Überredungskünstler oder auch als Face (wobei ich diesen Begriff nicht ausstehen kann). Seine Aufgabe ist es zum einen, überall dort das Heft in die Hand zu nehmen wo soziale Interaktion gefordert, wo verhandelt oder übers Ohr gehauen wird und auch dort, wo die Gruppe nach aussen hin vertreten werden muss.

Donnerstag, 20. März 2014

Critical Fluff

Wenn ich sehe wie sehr die Nordamerikaner in D&D verliebt sind, dann habe ich immer den Eindruck, dass da drüben einfach eine andere Art gespielt wird als hier - mehr technisch, taktisch... das, was ich gerne "Brettspieler im falschen Hobby" nenne. Nein, darüber will ich mich jetzt eigentlich gar nicht groß auslassen, das soll hier nicht das Thema sein. Aber...

Mittwoch, 19. März 2014

Intermission

Ich habe gerade sehr viel um die Ohren und bastele an viel zu vielen Dingen gleichzeitig, dass ich schon viel zu lange hier nichts mehr veröffentlicht habe. Das wird die kommenden Tage nachgeholt.

Ein kleiner Ausblick:
  • Ich bastele an einem Beitrag zu einem besonderen Underdog: Dem Privatdetektiven.
  • Auf der Drachenzwinge gibt es wieder einen Wettbewerb und ich habe meinen Beitrag schon vor Wochen eingereicht. Nun habe inzwischen einigen Optimierungsbedarf gefunden und will die optimierte Version noch vor dem Annahmeschluss Ende kommender Woche durch haben.
  • Ich konsumiere im Moment mehr als ich hier produziere, zum Beispiel Shadowrun Podcasts. Zu dem, was ich heute gerade gehört habe, will ich die Tage auch noch etwas schreiben - Vorteile bei Shadowrun 5.
  • Es kam der Wunsch auf zu dem Einseiter Never play on patch day! eine etwas ausführliche Version zu verfassen. Ist in Arbeit, wenn auch nicht sonderlich fortgeschritten.
  • Zudem gibt es eine Reihe von älteren Geschichten, die ich gerne mal als Einseiter veröffentlichen würde und da arbeite ich auch immer mal wieder dran.
Den größten Teil meiner Kapazitäten nehmen derzeit Familie und Beruf ein, ein wenig aber auch andere spannende Projekte abseits von Shadowrun sowie meine aktuelle Rollenspielkampagne auf der Drachenzwinge. Ich bitte Euch also noch im ein wenig Geduld für kommende spannende Beiträge.

Sonntag, 9. März 2014

Arkane Studien

Bei Shadowrun 5 ist Magie zu einem nicht unwesentlichen Teil so, wie wir (die Spieler) Magie im Großen und Ganzen verstehen: Es funktioniert einfach. Ein Magier ist demnach nichts weiter als jemand, der weiß, welche Knöpfe er zu drücken hat, damit es funktioniert. Was genau sich dabei auf welcher Ebene abspielt…? Und doch glauben viele Wissenschaftler der sechsten Welt, das die Magie dabei Regeln und Gesetzmäßigkeiten unterworfen ist, ähnlich wie die Naturwissenschaft. Sicherlich gibt es jene, die so weit gehen und Magie als noch nicht gänzlich erforschten Bereich der Naturwissenschaften verstehen wollen.

Donnerstag, 6. März 2014

Wie man sich bettet...

Eigentlich war es ja ein Aufruf für eine Fantasy-Umgebung, aber irgendwie hat es mich gereizt. Und Shadowrun beinhaltet eine Menge klassischer Fantasy-Elemente, also... warum nicht?

Ich meine den Aufruf der Teilzeithelden für das Entwerfen eines Hintergrundes zu einigen Grundrissen eines Gasthauses. Mein Gasthaus steht - wie sollte es anders sein - im Sprawl.


Samstag, 1. März 2014

Never play on patch day!

So der Titel eines Einseiten-Abenteuers für Shadowrun 5, dass ich anlässlich des von Greifenklaue und Würfelheld ausgerufenen 3. Winter-OPCs verfasst und eingereicht habe. Und ich bin einer der Gewinner - Naja, ein kleiner Gewinner. Ich freue mich, auch für die anderen (und bin schon gespannt auf das ganze Paket mit den Abenteuern).

Heute noch auf einen Run?

Heute ist die CONline und dazu biete ich heute Abend (ab 20 Uhr) einen kurzen Run für Shadowrun 5 an. Die CONline wie auch der Run läuft komplett über Google Hangout, also per Mikrofon und Webcam vom heimischen Rechner aus - eine Convention für verhinderte, faule oder spontane. Und damit heute genau das richtige für mich (der ich ansonsten auch gerne auf der AdventureCon wäre, die ich in meinem früheren Leben viele Jahre mitgestaltet habe).

Wer also heute Abend spontan Lust auf einen Run hat, Shadowrun oder speziell die 5. Edition auf diesem Wege mit einem erfahrenen Spielleiter einmal kennen lernen möchte, sei herzlich eingeladen. Gleiches gilt natürlich auch für jene, die heute noch ganz andere Welten bereisen wollen. Die können sich gerne anderweitig auf der Con umsehen und einsteigen (oder selber ein Abenteuer leiten).

Vielleicht sehen wir uns heute Abend. Funkt mich bei Interesse einfach via G+ an, ich schicke Euch eine Einladung zu, wenn noch Plätze frei sind.

>> SR5 - Easter Feast



Donnerstag, 27. Februar 2014

Magie bei Shadowrun 5


Ich habe in der Zwischenzeit eine Reihe von Spielrunden mit Shadowrun 5 leiten können und komme mehr und mehr mit den Regeln zurecht. Tatsächlich neige ich sogar dazu, den Regeln ein paar Dinge zu verzeihen, die mich am Anfang ziemlich geärgert haben.


Was mich an den neuen Regeln immer mehr fasziniert ist die Magie. Es gibt so viele kleine Änderungen, das mir von aussen anfangs kaum aufgefallen ist, wie groß das alles zusammen wirkt.



Sonntag, 23. Februar 2014

Auf der Jagd

Gestern Abend kam es in unserem Run zu einer kurzen Verfolgungsjagd... zu Fuß. Ich erinnerte mich daran, dass Shadowrun 5 einfache und kompakte Regel dazu mitlieferte, blätterte das entsprechende Kapitel (ab Seite 202) auf und stutzte... Die Regeln dort beziehen sich einzig und alleine auf Verfolgungsszenen mit Fahrzeugen. Mist. So schüttelte ich schnell etwas passendes für die Szene aus dem Ärmel und weiter im Text.

Mittwoch, 19. Februar 2014

36 Verletzungen

...die sich in Runner in einem Kampf einfangen kann.


In einem Kampf Schaden zu erhalten bedeutet für einen Runner in der Regel ein paar Einbußen in Form von Würfelpoolabzügen und ein anschließender Besuch beim Doc. Wem das zu wenig ist, der kann die folgende Liste benutzen und der Verletzung etwas mehr Farbe (vermutlich hauptsächlich rot) verleihen. Dabei sollte der Spielleiter darauf achten, dass diese Liste nicht bei jedem Treffer Verwendung findet, sondern beispielsweise nur bei 6 und mehr Punkten körperlichen Schaden bei einem einzelnen Treffer.